Fil conducteur de l'organisateur

À lire dans l'ordre. Les encadrés jaunes se lisent à voix haute à tout le monde, les roses aux imposteurs seuls, les bleus à l'équipage. Les encadrés pointillés sont pour toi.

Avant l'arrivée des joueurs

Si tu joues toi aussi : la page organisateur affiche tous les rôles. Ne l'ouvre pas pendant la partie, ou demande à quelqu'un d'autre de la surveiller.

Le déroulé

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Accueil et inscription

À lire à tous

Bienvenue. Aujourd'hui, on joue à Among Us en vrai. Chacun a un rôle secret : équipage ou imposteur. L'équipage doit finir ses tâches. Les imposteurs doivent éliminer l'équipage sans se faire repérer.

Ouvrez l'adresse dans le navigateur de votre téléphone, entrez votre prénom et le code de partie, puis confirmez les règles de sécurité. Gardez la page ouverte et l'écran allumé pendant toute la partie.

Attends que tous les joueurs apparaissent dans le salon de la page organisateur. Un joueur qui a perdu sa session se réinscrit avec le même prénom.
2

Règles de sécurité (obligatoire avant chaque partie)

À lire à tous

On ne court jamais. Aucune tâche ne demande d'aller vite.

On se déplace en groupe de 2 personnes maximum. Se regrouper à plus, c'est tricher : on ne peut plus rien surveiller.

On ne grimpe nulle part et on ne force rien. Si vous avez un doute sur une tâche, vous la laissez et vous en faites une autre.

Photographier un QR code pour le scanner ailleurs est interdit.

Pour éliminer quelqu'un, on tape deux fois, doucement, sur la tête. Aucune autre forme de contact.

Groupe maximum : 2 joueurs jusqu'à 20 joueurs, 3 à partir de 21. Remplace « 2 » à l'oral si besoin.
3

Distribution des rôles

À lire à tous

Quand je lance la partie, votre rôle apparaît à l'écran, mais seulement tant que vous maintenez le bouton appuyé. Cachez votre écran. Personne ne montre son rôle, jamais.

Lance la partie depuis la page organisateur. Laisse 30 secondes pour que chacun lise son rôle.
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Pendant la partie

Tu n'as rien à faire. L'appli valide les tâches, calcule la progression, gère les réunions, les votes et les sabotages. Surveille la sécurité du terrain et le bon état des codes. Tu peux arrêter la partie à tout moment depuis la page organisateur.

Expliquer les rôles

L'équipage

À lire à l'équipage, ou à tous au début

Vous avez une liste de tâches sur votre téléphone, avec leur lieu. Sur place, scannez le QR code de la tâche avec votre téléphone, puis réalisez l'énigme, le mini-jeu ou l'action demandée. Quand c'est réussi, la barre de progression de l'équipage monte.

Une tâche matériel a une durée minimale : impossible de la valider en trois secondes. Les énigmes changent à chaque scan, inutile de copier la réponse d'un voisin.

Vous trouvez un corps : appuyez sur « Corps » dans l'appli. Tous les téléphones sonnent. Vous pouvez aussi déclencher une réunion d'urgence en scannant le QR code de la cafétéria, une seule fois chacun, et le total de réunions d'urgence de la partie est limité.

La salle Security affiche, quand on scanne son code, les dernières validations de chaque zone et l'image de la caméra de la cafétéria, pendant 20 secondes, pour tout le monde en même temps.

Vous gagnez si toutes les tâches des joueurs encore en vie sont faites, ou si tous les imposteurs sont éjectés.

Les imposteurs

Chaque imposteur voit le nom des autres imposteurs dans son appli. Si tu veux leur parler, fais-le à l'écart, sans que les autres entendent.
À lire aux imposteurs seuls

Vous devez éliminer assez de joueurs pour être aussi nombreux que l'équipage, ou faire échouer un sabotage critique.

Éliminer. Tapez deux fois, doucement, sur la tête d'un joueur. Il appuie sur « Éliminé » dans son appli, en maintenant 2 secondes. Entre deux éliminations, vous attendez un délai (affiché dans l'appli, entre 45 et 60 secondes selon la taille de la partie). Le bouton « Minuteur » sert à le compter. Il existe chez tous les joueurs, pour que personne ne repère qui l'utilise.

Carte. Elle montre pendant 20 secondes les dernières validations de chaque lieu, où que vous soyez. Elle se recharge en 3 minutes.

Sabotages. Dans « Systèmes », vous pouvez lancer les sabotages activés pour cette partie. Pas avant les 2 premières minutes. Un délai s'impose entre deux sabotages de l'équipe et entre deux sabotages du même type.

Camouflage. Faites semblant de faire des tâches. Rappel : les validations sont visibles à la salle Security et sur la carte.

Vous pouvez demander une réunion d'urgence comme tout le monde, sauf pendant un sabotage critique ou « Silence radio ».

Un joueur éliminé

À lire à tous

Si vous êtes éliminé, vous appuyez sur « Éliminé » dans l'appli. Vos tâches restantes sont annulées : elles ne comptent plus dans la progression. Vous ne parlez plus aux joueurs vivants et vous ne révélez rien de ce que vous savez.

Il n'y a pas de tâches pour les fantômes dans cette version.

Réunions et votes

À lire à tous

Quand un corps est signalé ou qu'une réunion d'urgence est lancée, tous les téléphones sonnent. Tout s'arrête. Vous venez à la cafétéria et vous confirmez votre présence dans l'appli.

La réunion passe par quatre temps, chronométrés par l'appli : rassemblement, discussion (2 minutes), vote (45 secondes), résultat. Le vote est anonyme. En cas d'égalité, ou si les abstentions arrivent en tête ou à égalité, personne n'est éjecté.

Un joueur éjecté sort de la partie. Selon les réglages, son rôle est annoncé ou non.

Durées par défaut : rassemblement 60 s, discussion 120 s, vote 45 s, résultat 10 s. Modifiables dans la configuration.

Les sabotages, à expliquer à tous

À lire à tous (sans dire qui peut les lancer)

Pendant la partie, des sabotages peuvent frapper l'équipage. Tous les téléphones sonnent.

SabotageEffetQue faire
Réacteur (critique)Minuteur de 90 s plus le trajet.Deux joueurs différents scannent les deux codes du réacteur avant la fin. Sinon les imposteurs gagnent.
BrouillageBarre de progression, carte et salle Security coupées environ 3 minutes.Attendre.
Zone geléeLes validations de tâches d'une zone sont refusées environ 2 minutes.Faire d'autres tâches ailleurs.
VirusLa dernière tâche validée de chaque joueur est annulée.Les refaire.
Silence radioPas de réunion d'urgence environ 2 minutes. Les corps restent signalables.Attendre.
Pendant un sabotage critique, personne ne peut déclencher de réunion d'urgence. Les durées affichées sont les valeurs par défaut.

Fin de partie

À lire à tous

L'équipage gagne si toutes les tâches des joueurs vivants sont faites, ou si tous les imposteurs sont éjectés. Les imposteurs gagnent s'ils sont aussi nombreux que l'équipage, ou si un sabotage critique n'est pas réparé à temps.

À la fin, l'appli affiche le journal : qui a validé quoi, les éliminations, les votes.

« Nouvelle manche » garde les mêmes joueurs. Rappelle les règles de sécurité avant la manche suivante.

Questions fréquentes pendant la partie