Équipage et imposteurs, en vrai, sur un terrain. On valide ses tâches en scannant des QR codes avec son téléphone, et l'appli remplace le maître du jeu.
Appli ouverte le jour de la partie| Joueurs | Imposteurs | Tâches par joueur | Tâches en jeu | Délai entre éliminations | Groupe max |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 à 9 | 1 | 5 | 7 | 60 s | 2 |
| 10 à 14 | 2 | 6 | 8 | 50 s | 2 |
| 15 à 20 | 3 | 7 | 10 | 45 s | 2 |
| 21 à 30 | 4 | 8 | 12 | 45 s | 3 |
Ce sont des points de départ : l'organisateur peut tout modifier avant la partie.
Un téléphone par joueur (iPhone, Android, Murena : l'appareil photo suffit), un terrain couvert en 4G/5G ou Wi-Fi, des QR codes numérotés, imprimés une seule fois et réaffectés à chaque partie (ou des puces NFC) et le matériel des tâches choisies. L'appli génère la liste de courses et la planche de QR codes à imprimer. Aucune installation pour les joueurs.
Sur iPhone, la vibration n'est pas disponible dans un navigateur : l'alerte passe par le son et l'écran rouge, tant que la page reste ouverte.